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《装甲核心:最后的佣兵》完全评测

[ 时间:2010-03-05 18:45:00 | 来源:PSP中文网 | 收藏本文 ]
作者:巴士速攻-小五
来源:forum.tgbus.com
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  一.游戏简介

  在广阔无垠的多元宇宙里,有一条亘古不变的真理:玩家要玩游戏,厂商要资金,于是厂商就做游戏。本来这是一个无限良性循环的梅比乌斯环,然而随着某些人内心黑暗面的萌芽,为了获得神的力量、征服世界以及榨干玩家钱包(重点)的邪恶目标,厂商终于开发出了对玩家用终极战略兵器——那便是炒冷饭。

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  伟人说过,游戏的历史就是一部冷饭史。经过数十年的明争暗斗,公元2009年,针对日渐成长的玩家势力,某地下组织From Software悍然推出“From Software携带版系列2009”的罪恶计划。本计划表面上是“为新老玩家服务,把一系列经典游戏向PSP上移植”,而实质内容却是“通过输出大量冷饭,让新老玩家内牛满面”。而今天我们看到的就是本计划最终产物之一——即“装甲核心:最后的佣兵 携带版”。
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  无数经验告诉我们,厂商不是一开始就腐化的,而是有一个量变到质变的过程。曾几何时,From Software还是有在老老实实做续作的,PSP上第一作装甲核心(前线方程式,简称FF)就是完全的原创。而2009年移植计划中的三作(装甲核心3,简称AC3;寂静战线,简称SL;最后的佣兵,简称LR)则是完全的冷饭。不过之前两作虽有些不尽人意(最扯的是不平衡和BUG的地方都没改,正所谓完全移植……),但这次LR水准还不错,也新增了一些方便玩家的要素。对于这样比较有诚意的冷饭,虽然知道厂商的邪恶意图,我们还是可以用宽广的心胸来原谅他的。
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  中国天朝的伟大战士是坚强的,在外国友人的援助下,我们手中有着自制系统这个最终兵器,借以与罪恶的厂商进行周旋。这样看来From Software的行为虽然恶劣,但实质上对我们的权益不构成威胁,只要贯彻“你敢移植我就敢玩”的信条就好了。就装甲核心这个系列来讲,LR被誉为“最平衡的一作”,各方面表现十分出色,还是值得一试的。至于具体情况如何,请看以下评测细细道来。

  二.画面与音效

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  现阶段PSP上四作装甲核心里,第一作FF是原创,之后的AC3和SL是移植自PS2。然而按顺序玩下来会发现AC3和SL的画面竟比FF要差,而且差还不是差一点点,根本就给人一种“一夜回到解放前”的感觉。不过就PS2版来讲,其发售顺序为AC3——SL——FF——LR,制作较早+完全移植之作画面次点也没办法,是故下面主要对比一下FF与LR间的效果。

  最近听人说过不喜欢FF的卡通效果,其实小五觉得FF似乎没啥卡通效果可言……当然,这也能从某个方面反映出FF的整体色彩比较鲜艳。而这次的LR大概是为了衬托出战斗的紧张与残酷,色调整体偏暗,不过机器人题材的游戏就该这样嘛……还是很男人的。

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  战斗画面上,相信FF里各种炮弹激光横飞的场面给大家留下了深刻的印象,但个人以为这次LR里某些武器的特效有些不尽人意,特别是激光的效果竟与之前移植的两作同一水准,不过武器整体效果的进步还是值得肯定的。不过最赞的是游戏整体战斗场景的刻画,随着本作中机体整体速度的提升,移动时可以看到些微残像;击破敌人时它们不会立马消失,而是继续垂死挣扎一小段时间再华丽的爆开。小五曾在空中击毁过一架AC,一场大爆炸后还能看到零件天女散花般落下,十分震撼。
  之所以叫最后的佣兵,本作剧情中互相残杀是家常便饭,音乐方面自然不能太为欢乐,总体风格比较阴沉摇滚。不过群众反映通关一次没啥特别有印象的曲目,小五实测之下……也是如此。可能是个人的喜好问题吧,个人感觉本作音乐里“激情”欠缺了一点,至于到底怎样就见仁见智了。

  三.系统介绍

  首先,LR依然可以继承前作的存档(主菜单选择CONVERT),这里推荐继承SL的完美存档。根据经验来讲有些部件是只能通过继承拿到的,而且不继承的话初期就给一烂机体,本来游戏就够难的,这还不整的人一抽……

  需要完美存档可进入以下帖子下载:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=690667

  菜单简介:

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[NextPage]
 
 

  GARAGE:

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  机库,调整机体,买卖部件的地方。由于继承了FF的系统,从之前SL中过继的部件会自动变成本作中新的部件(外形相似,名字不同,能力产生变化),所以机体也要重新调整,直接开出去基本没戏。另外本作中用过一次的部件就变二手了,买给商店要打九折。
  MISSION:
  
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  任务,推进剧情发展的部分。剧情部分和某普利尼类似,时间限定在二十四小时之内,每完成一个任务会经过1~2小时,而根据接受任务不同最后的结局也不同(共有六个结局)。

  INFORMATION:

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  信息,主要是看看来信,闲的没事也可以确认一下NPC死了几个(谁死要看剧情路线)。

  VR ARENA:

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  竞技场,与敌AC1V1刷钱的设备。不同的是进竞技场还要交押金,败了的话钱就没了。最值得一提的是这次竞技场很有些强人,不想财政出现赤字还是多存档为妙。不过这次竞技场没有隐藏人物,打完29个人就算完成了。

  一场战斗之后可以保存录像文件,可以在主菜单里面欣赏。实际上官方会主办录像大赛,就是说我们的录像不仅可以对狐朋狗友之流日西,更有机会对各种莫名其妙的人日西……

  SYSTEM:

  系统,主要是保存/读取进度。这次继承存档的时候会直接读取存档里的键位设置,这点虽然很人性化,但是要注意不用默认键位的话就不能使用丢弃装备的功能。

  EX ARENA:

  通关一次后出现。可以自由挑战任务中击败的AC。

  FREE MISSION:

  通关一次后出现,重要。可以自由挑战完成过的任务,刷钱+刷评价……

  系统变更点:

  前面说了,PSP上几作发售的顺序是AC3——SL——FF——LR,其中AC3与SL的游戏系统是一样的,而FF与LR则相类似。这就意味着很早很早以前玩过前线方程式的玩家上手本作比较简单,而前几个月从移植版AC3开始玩的话……抱歉,您很可能要重新适应这游戏了。

  由于本作中某些地方(特别是操作)与之前的AC3和SL类似,这里请参考之前的研究部分,不同点会在下面列出:

  http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=633542

  http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=687789

  http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=690667

  机体配置方面:

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  由于系统与FF相近,本作中机体冷却性能显得尤为重要。推进器和发动机实际上都有发热量,配置不好的话很可能喷着喷着就过热把自己烧爆了。由于机体过热的时候会消耗EN来进行冷却,很容易直接耗完导致自己陷入动弹不能的窘境。不过相对FF本作中冷却系统的运作更有效率,热量下降速度只能用飞快形容,装配时多加注意实战就没有太大问题。

  本作中双手武器同时影响锁定框的大小,二次锁定也是两手武器分开计算。实际上无论怎样搭配也达不到前作中“框比屏幕大”的效果,考虑到火力和瞄准难度的平衡,推荐一只手装备广角射击类型的武器,另一只手使用大威力特殊/远距离类型的武器。需要注意的是本作中能量武器发热量爆增,再加上系统对发热的重视与整体部件EN防御普遍低下的特点,EN武器算是终于打了个翻身仗。

  在机库里使用TUNE指令可以对一些部件的能力进行微调,其中包括头部、身体、双臂、腿部、推进器、发动机和冷却装置。微调可以略微改善部件某个或某几个方面的能力,个人用它调整机体重量比较多,不过具体究竟怎样调整还需根据具体情况来决定。一些身体部件(CORE)追加了格纳机能,可以装备左右手两件副武器。战斗中弹药告罄之时丢下主要武器就可拿出对应的副武器。

  战斗方面:

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  LR号称系列最难一作,这不是没有理由的。游戏一开始就有个价值136000的任务,里面就有个相当牛的人,拿初始机体打他……根本没戏。这样的任务还是时有出现的,还得慢慢适应。

  即使是单纯等级相同的1V1战斗也不好打。本作中很多敌人都喜欢呆在空中不下来,加上我们锁定框比较小,要打赢它们颇有难度。另外还有与数个AC连战的任务,不把自己武装到牙齿的话连弹药都不够。个人以为最简单的方法就是弄台满防的坦克一路轰过去(不在意评价的话),要是以正常方法打下来还是颇伤脑筋的。

  另外本作中的部位破坏系统也有了进化,头部•身体•手臂与腿部都可以被打爆,更恶劣的是任务中部件被完全破坏之后还会消失掉(竞技场不会),得去商店里买回来。出来混的总有些磕磕碰碰,运气不好被卸个部位也是在所难免,只有祈祷自己运气比较好了吧。

  四.推荐人群

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  不是玩每个游戏都要爱,但是有些游戏没爱就玩不下去,本作就是这样一个游戏。负责任的说,LR各方面的素质都十分不错,作为游戏来讲可研究度与可玩性都十分优秀,与PSP同系列相比也是顶峰之作。但是相对来讲本作难度也非常非常高,上手亦不容易,真想玩好恐怕需要大量的练习与经验积累。这里小五把本作推荐给爱好机器人战斗与有恒心的玩家。

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