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《审判之眼:神谕的巫师》游戏评测

[ 时间:2010-03-06 09:16:00 | 来源:巴士论坛 | 收藏本文 ]

作者:巴士速攻-番茄
来源:forum.tgbus.com
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  游戏介绍

  说起卡片游戏的话,一般玩家会想起游戏王,桌游玩家大概会想到万智牌。其实卡片游戏的种类还是挺多的,规则也是各种各样,除了上边两个比较出名的以外也不乏一些比较有趣的。顺带一提,各种ACG作品一般比较有名气的大都会有相应的卡片游戏,甚至连galgame也不例外……咳...貌似跑题了,总之今天给大家带来的就是一款表现还算不错的CAG,不知道大家喜不喜欢呢。

  画面&音效

  首先,因为是CAG,所以请不要在这方面有过高期待……相比较而言,本作的画面和音效水平都只能算是 一般般。首先,游戏整体画面偏暗色调,虽然说与主题是相衬了,不过长时间看着让人难受,而这游戏一玩起来就是长时间的,所以一定要适当休息,保护视力……至于对战的时候,魔物召唤出来以后是以实体形式存在的,做得还算细致,不过由于太小了其实也看不清多少。攻击特效什么的就不要想了,大家明白的。值得一提的是本作在召唤出特殊魔物的时候也会有特写,不过绚丽度与游戏王的比起来就差很多了。其他方面的话,剧情是以漫画的形式表现的,感觉还不错,总比只有一段文字好。卡片的观赏功能没有游戏王那么完善,不能详细地察看卡片。

  音效方面就比较悲惨了,整个游戏的BGM都比较单调,而且也不怎么悦耳,很快就会厌烦,建议自己找歌听去……

  游戏系统

  这个...我详细说一下这游戏的规则吧,方便又语言障碍的朋友,比较教条,大家耐心点看。

  基本名词:

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  1.マナ:玛那,基本能量单位,召唤魔物,魔物再动、转向还有发动效果卡等都需要消耗玛那

  2.山扎:通俗来说就是牌堆,由30张卡片组成

  3.手札:即手牌,超过8张就要丢牌

  4.墓地:顾名思义,用于存放舍弃的卡片

  5.ボード:指整个3X3战场

  6.フィールド:指战场内的某个格子,带有属性

  7.バトル:指战斗

  8.属性:游戏里存在6种属性,分别是——火、水、土、木、机巧和无,其中火水互相克制、土木互相克制。如果将魔物召唤到与之属性相同的区域里,则可以增加两点生命;反之,如果召唤到与之属性相克的区域里,则损失两点生命。下图直观地表示出来了。注意区域的属性除了主属性以外还有个里属性,某些效果卡可以将这两者调换。

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  9.コスト:一般指玛那的消费量

  10.死亡:魔物的生命为0即判为死亡

  11.cheak:某一方在场上存在4只魔物的时候就会发生cheak宣言,表示此角色下个回合快要胜利了,需要注意

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  1、攻击方式

  如下图,每张魔物卡都会在详细情报的右边显示出攻击方式,其中实心红色箭头表示魔物直接攻击的方向。所谓的直接攻击,指该魔物在被召唤、再动或反击时作出攻击的方向。浅色红色箭头表示可选择的攻击方向,如果有多个攻击对象时由玩家选择。注意对于范围攻击的魔物来说,所有在其攻击范围内的魔物都会受到攻击,不分敌我。

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  2.防御方式

  如下图,反击方式会在攻击方式的右边给出,其中蓝色箭头表示该魔物在什么方向受到攻击时可以反击。有字母B的地方表示此处是该魔物的背面,如果受到这个方向的攻击不仅不能反击,同时伤害还会+1。

  还有很多其他规则,我在这里实在无法完全说明白,大家可以在游戏菜单中按下正方来查看“召唤師の手引書”,里面有游戏规则的详细介绍。

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  游戏菜单:

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  1.ストーリー:故事模式,依照剧情来对战

  2.バトルアリーナ:对战模式,里面又分为:

  ①召唤师对战——跟在剧情模式中对战过的召唤师进行对战

  ②修炼对战——可自由设定难度和规则的对战

  ③挑战模式——进行连续对战

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  3.デッキビルド:卡组构成,可以创建、修改自己的卡组

  4.ネットワーク:通信,与其他玩家进行通信对战或交换卡片

  5.カードショップ:卡片市场,购入卡片的地方

  6.ライブラリ:图书馆,可以看到本作的各种背景资料介绍

  主菜单下按下正方键可以打开功能菜单,里面可以看到游戏章节、金钱数、游戏时间、获得的奖章、召唤师的手引书和音效音量设定。

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  操作方式:

  圆圈——确定

  叉叉——取消

  正方——战斗中进入查看模式,可以查看战场的各种情况

  三角——卡片详细信息开关

  LR——查看模式中切换各种战场数据

  SELECT——打开操作说明

  START——打开战斗菜单,其中:

  ①ターンエンド——结束回合

  ②降伏——投降

  ③フィールド確認——进入查看模式

  ④相手の情报——确认对手的情报

  ⑤あなたの情报——确认自己的情报

  战斗流程:

  第一步:猜拳决定先后

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  第二步:抽取5张手牌,如果觉得不满意可以选择第二项重新抽取一次,不过只有一次机会

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  第三步:手牌确认完毕后战斗开始,抽取一张手牌,同时得到两点玛那

  第四步:确认场上有没有需要再动或转动的魔物,有则支付玛那进行操作

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  第五步:确认有没有需要发动的效果卡,有则支付玛那发动

  第六步:召唤魔物,发动攻击,发动魔物效果

  第七步:清点手札,超过8张即弃牌

  第八步:回合结束,对方回合开始直至战斗结束

  胜败条件:

  1.回合结束时场上存在5只以上的己方魔物即判为胜利

  2.山扎卡片抽完判为失败

  3.3次超过时间限制判为失败

  4.投降即判为失败(废话...)

  游戏性&推荐人群

  能看到这里的玩家说明都是对CAG有爱的玩家了,不然早被吓跑了……诚然,CAG那些冗长的流程和复杂的规则确实会吓跑很多人,不过就如我题目所说,CAG是智者的游戏,能沉下心来思考的人才会体会到这种思维碰撞的乐趣。所以这里推荐给CAG爱好者,还有那些喜欢策略类游戏的玩家。

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